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		<title>Yourpedia - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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		<updated>2026-05-27T22:45:48Z</updated>
		<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<title>ゲーメスト</title>
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				<updated>2014-12-06T13:36:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;106.188.58.12: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;『'''ゲーメスト'''』 (''GAMEST'') は、[[新声社]]が1986年から1999年まで発行していた[[ゲーム雑誌|アーケードゲーム専門雑誌]]。通称「'''メスト'''」。姉妹誌では、投稿雑誌の『[[ゲーメストワールド]]』や[[コンシューマーゲーム]]雑誌の『[[ゲーメストEX]]』、ゲーム漫画雑誌『[[コミックゲーメスト]]』などが存在していた。1999年の新声社倒産と共に廃刊するも、後にエンターブレインより「アルカディア」誌に引き継がれ現在に至る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1986年]][[4月]]創刊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[新声社]]と、当時会員2400名を有する大手ビデオゲームサークル[[VG2]]（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ）との協力により創刊された。基となったのは「VG3（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ・バージョンアップグループ）」という、VG2の会報誌である同人誌。そのため、当初のライターはVG2の幹部メンバーが主になっていた。[[1986年]]に読売新聞がこのVG2を記事に取り上げ、これを当時の[[新声社]]が目をつけた事からサークルに声がかけられる事になり、これが創刊のきっかけとなっている。創刊時のスタッフは総本部長の[[植村番北]]（後に「伴北」と改名、読売新聞上では「植村浩之」と本名で表記された）を初めとしたVG2メンバーである。&lt;br /&gt;
しかしながらゲーメスト編集長の植村氏は、銀行員（本職）と二束の草鞋を履き続ける事が困難と新声社側が判断し、植村氏と今後のゲーメストの行く末を鑑み話し合いの結果、植村氏は創刊わずか５号で編集長を退任し、以降しばらくは編集長交代制という妙な体制が続く。本誌創刊当初は隔月刊誌でファミコンやパソコンのコーナーなどもあり、第6号より月刊誌、[[1994年]]の第116号より月2回発行となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメスト上のハイスコア集計 ===&lt;br /&gt;
全国の[[ゲームセンター]]からの申請に基いて、誌上で全国[[ハイスコア]]集計が実施されていた（創刊当初は、個人による[[ハイスコア]]申請も受付けられていた）。情報環境のない当時としては、『[[マイコンBASICマガジン]]』と並んで数少ない全国規模の集計であり、店舗・プレイヤーともに「[[全一]]（全国一位）」を懸けての全国的な競争を記事として掲載していた。当初はゲーメスト編集部もこの競争に参加していたが後にこれは禁止され、結果として編集部員は[[マイコンBASICマガジン]]側の集計に流れる事になって行った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーメスト誌上の集計においては虚偽のハイスコア（いわゆる、「[[ウソスコア]]」）申請の問題や、アルバイト店員や常連などによるフリープレイ問題、星（全一）の継続的獲得を目的としてスコアラーに小幅な更新を要求する不正な行為が横行する問題などが発生した。そのためか、『ゲーメスト』末期には店舗別星数集計は廃止されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのハイスコア関連記事はこうした雑誌だけが行う独特のものだったが実質的には大衆には投稿ページ等の側がなじみやすく、一般には定着しないまま終わっている。そして休刊後の「アルカディア」誌に引き継がれた現在でもハイスコア競争はあまり定着してはいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに言うならば、前述のアルバイト店員、常連などによるフリープレイ問題はもとより店の鍵を勝手に使用したり、閉店後も店からそれぞれが退去せずに徹夜でプレイを好き放題行う等モラルも秩序も全くなく、地方の者が上京して都会の店舗を訪れる際、多くの場合キセル乗車等を繰り返していた事実も存在し、VG2の一派もこの行為がバレて三倍の乗車料を結果的に徴収された事すらある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今ではハイスコア競争自体がアルカディア誌に移行しても萎縮の一途を辿り、風前の灯火の如き状態にあるが、現在の視点から考えるならば所詮は子供の雑誌なのにもかかわらず「公正を保つため」としてハイスコアの真偽を巡って電話確認を編集者が行う等、ある意味行き過ぎた面が存在していた事は否めない。また、そうした編集者も現在の視点から考えるならば子供じみたものと言わざるを得ない一面がはっきりとある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメストの編集者 ===&lt;br /&gt;
早期のライター陣はVG2から始まっているが、時と共に入れ替わりが激しくなって行く。そして一時期はほぼ総入れ替えと同様の状態になってしまっていた時期すらあった。編集部員はゲームマニア気取りの者が多かったためハイスコアを取れない者を冷遇したりする等の心的欠陥を見せている。これは編集部内に止まらず、外部でも同様の対応をしておりその意味では公衆に迷惑を掛けていた部分があった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編集部員とその取り巻きは８０年代後半から９０年代前半にかけて都内における東久留米キャロットハウスに常時たむろしていた一時期があり、ちょうどそれがその時期でもあった。その当時は編集部員は取り巻きと共に一丸となる形で行動しており自分達を店の中心的存在の如くに位置付けた振る舞いを見せ、トイレに入っている者の扉を数人で蹴る、自分らに取り立てて邪魔でもない者に集団で無視で応じる冷遇を行う、徹夜によるフリープレイ等全く秩序がなかった。特にライターであったJOE山田はその振る舞いが露骨で、取り巻きと共に動く自分の居丈高な姿勢に対し、何かと相手の表情を窺おうとする癖があった。また、そんな自身を棚上げしつつ他人の行いを良い悪いと抜け抜けと言う有様で、当時この男は二十歳だったが現在の倫理観から考えるならば全くこれはただのガキに過ぎず、編集部員の悪態を示すいい例になっているものとさえ言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこのJOE山田はゲーム雑誌の編集部にいる事がステイタスだと考え込み、ゲーメスト廃刊後もアルカディアに移って編集部に出入りしておりコスプレ等、実質子供相手の記事を書く時になるまで自分が一体どこに出入りしているのか気付く事が出来ず、その時になってからようやく辞めたおめでたい百円ライターでもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメスト出典の新語 ===&lt;br /&gt;
ビデオゲーム攻略に関する[[専門用語]]や[[俗語]]の内、ゲーメストが発祥とされるものが幾つか存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; めくり&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手をぎりぎりで飛び越すようにしながら攻撃することによって、防御操作のレバー入れの方向を迷わせる技術。または、着地後に連続攻撃を入れやすくするため、相手を飛び越すようにしながら背中側に攻撃を当てること。「背中の皮めくり」が語源。&lt;br /&gt;
: 当時は同じ技術に対して「裏まわり」などの別呼称も存在したが、現在も一般的に「めくり」が使われている。&lt;br /&gt;
; 安全地帯&lt;br /&gt;
: [[シューティングゲーム]]等の用語。絶対に敵の攻撃が当たらない場所を指す。略して「安地」。&lt;br /&gt;
: 実際の『ゲーメスト』誌上では更に発展した「玉置」と言う言葉が同義語として使われていた。由来は、当時の[[安全地帯 (ロックバンド)|安全地帯]]のヴォーカルだった[[玉置浩二]]から。また、敵弾（玉）に対して自機を置ける場所とも掛けている。もともとは「安全地帯」という言葉がメーカーチェックにより不許可となったための言い換え語。&lt;br /&gt;
; 当て身&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手の打撃技を受け止めて反撃する技の総称。&lt;br /&gt;
: 本来、[[当身]]といえば格闘技用語で打撃技そのものを意味するが、ゲーメスト誌上において『[[餓狼伝説]]』の[[ギース・ハワード]]の必殺技「当て身投げ」が安易に略されたことから、本来とは違った意味で広まってしまった。&lt;br /&gt;
; 大パンチ、小パンチ（キックなども）&lt;br /&gt;
: ゲーム内の表記では「強パンチ」、「弱パンチ」だった場合でも、語呂や表記の関係でまとめて「大パンチ」「小パンチ」と表記されるようになり、この呼び方が一般的となった。&lt;br /&gt;
; 脱衣麻雀&lt;br /&gt;
: それまで「脱がせ麻雀」など呼称は複数あったが、『ゲーメスト』の表記以来「[[脱衣麻雀]]」の呼称が一般的になった。&lt;br /&gt;
; レゲー&lt;br /&gt;
: 「レゲーの魂」コーナーから。元々は「'''レアゲーム'''の略」とされていたが、近年では「'''レトロゲーム'''の略」として普及した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 漫画連載 ==&lt;br /&gt;
ゲーム雑誌らしく、アーケードゲーム作品と関連した漫画を連載することもあったが、休載・打ち切りが多い内容でもあった（当初は特に雑誌としての地位も低かったため、作者の都合によって原稿を落とされ、そのまま打ち切りとなるケースが多発している）。完結作品の代表的なものとして、[[中平正彦]]の『[[ストリートファイターZERO (漫画)|ストリートファイターZERO]]』などがある。『[[ストリートファイターIII]]』に登場するリュウの必殺技「真・昇龍拳」が生まれたのもこの作品からとされる。この他にも、連載していた『[[さくらがんばる!]]』内で中平が登場させたオリジナルキャラ「[[神月かりん]]」がゲーム作品に逆輸入されるなど、ゲーム本編にまで多くの影響を与えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、広告として連載されていたものが人気を博していたこともある。代表的なものとして、[[東陽片岡]]の『てくなーとマンガ』や、[[小林真文]]の『そんなんARIKA』など。『そんなんARIKA』は後継誌にあたる『[[月刊アルカディア]]』にも掲載されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 読者投稿 ==&lt;br /&gt;
「アイランド」という読者投稿コーナーが存在し、当時のアーケードゲームに関連した文章・イラスト・マンガが投稿されていた。当時、同種の雑誌が他にほとんどなかったという環境も手伝って、レベルや人気も高く、これを纏めた「ゲーメストアイランド黙示録」など単行本化もされた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ここでの投稿作家から、イラストレーター・漫画家に転身したものも多く、プロへの登竜門としても機能していた（例としては[[雑君保プ]]や[[吉崎観音]]、[[氏賀Y太|古葉美一]]、[[荒川弘]]など。余談だが、[[雑君保プ]]は[[風見螢]]の中学、高校の後輩である）。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーケードゲームをネタにした、読者からの4コママンガ投稿ページである「ゲーパロ4コマグランプリ」は特に人気が高く、単行本の売上は本誌やコミック以上であったとも言われ、今でも語りぐさとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廃刊とその後 ==&lt;br /&gt;
1999年9月6日新声社の倒産により、[[1999年]][[8月30日]]発売の第274号（9月30日号）をもって廃刊となった。その号に廃刊・休刊などの報はない。会社の都合で廃刊になってしまったが、『ゲーメスト』自体はしっかりと利益を確保できていた状態であった。尚、当時の社長は倒産後まもなく自殺している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廃刊時のスタッフの多くが[[アスキー (企業)|アスキー]]（現在の[[エンターブレイン]]）へ移り、アーケードゲーム専門雑誌『[[月刊アルカディア]]』を創刊した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 幻の誌名 ==&lt;br /&gt;
この雑誌の誌名は、創刊スタッフのVG2メンバーがいくつかの案を持ち寄り、その中から新声社の編集者が「ゲーメスト」に決定した。そのため、他にも多数の誌名候補があった。以下はその内のいくつかである。&lt;br /&gt;
*「フィフスジェネレーション」（[[JOE長崎]]提案）&lt;br /&gt;
*「アーティスティックゲーマーズ」（[[風見螢]]提案）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号だけは版形がA4版だったが、第3号以降は[[紙の寸法|AB版]]に変更されている。これは、[[中綴じ]]という本の性質上、本屋での販売時点で縦置きされると自重でお辞儀をしてしまう（上部が折れて、垂れてきてしまう）というA4版の欠点を解消するためだった。&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号は表紙がイラストだが、以降は写真が主体となっている。これは、第3号の編集時点で担当イラストレーターの身内に不幸が起きて原稿が間に合わず、急遽写真が使われる事になり、以後、そのままとなったため。&lt;br /&gt;
* 上記にあるように事前に廃刊の報は無かったが、廃刊となる年の、しかも新年の本誌1号目となる第252号（1月30日号）掲載の「マルゲ屋瓦版」内にある4コマ「超世紀末ゲーム伝説 ハルマゲメルティ」には「'''今年の夏くらいまでのこと'''（付き合い）'''だし!'''」と、近い将来を占うような台詞が出ている（実際は1999年の[[恐怖の大王]]に関してのネタだが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連ページ ==&lt;br /&gt;
* [[ゲーメスト大賞]] - ゲーメスト主催のアーケードゲーム専門年間表彰。&lt;br /&gt;
* [[ジャスティス学園|私立ジャスティス学園]] - ゲーム中に広告を掲載していた。&lt;br /&gt;
* [[ホットギミック (ゲーム)|対戦ホットギミック デジタルサーフィン]] - 編集長と名物編集員が「ジャンメスト」として出演していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-164.html ゲーメストの絵描きさんは今。]&lt;br /&gt;
*[http://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/ 駄みぃPAGE] →徹底攻略GAMEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:けえめすと}}&lt;br /&gt;
[[Category:新声社]]&lt;br /&gt;
[[Category:アーケードゲーム雑誌]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータゲーム雑誌 (休廃刊)]]&lt;br /&gt;
[[Category:月刊アルカディア|*けえめすと]]&lt;br /&gt;
{{video-game-stub}}&lt;br /&gt;
{{jawp}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>106.188.58.12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://34.219.76.139/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=263609</id>
		<title>ゲーメスト</title>
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				<updated>2014-12-06T13:35:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;106.188.58.12: /* VG2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;『'''ゲーメスト'''』 (''GAMEST'') は、[[新声社]]が1986年から1999年まで発行していた[[ゲーム雑誌|アーケードゲーム専門雑誌]]。通称「'''メスト'''」。姉妹誌では、投稿雑誌の『[[ゲーメストワールド]]』や[[コンシューマーゲーム]]雑誌の『[[ゲーメストEX]]』、ゲーム漫画雑誌『[[コミックゲーメスト]]』などが存在していた。1999年の新声社倒産と共に廃刊するも、後にエンターブレインより「アルカディア」誌に引き継がれ現在に至る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1986年]][[4月]]創刊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[新声社]]と、当時会員2400名を有する大手ビデオゲームサークル[[VG2]]（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ）との協力により創刊された。基となったのは「VG3（ベリーグッド・ビデオゲーマーズ・バージョンアップグループ）」という、VG2の会報誌である同人誌。そのため、当初のライターはVG2の幹部メンバーが主になっていた。[[1986年]]に読売新聞がこのVG2を記事に取り上げ、これを当時の[[新声社]]が目をつけた事からサークルに声がかけられる事になり、これが創刊のきっかけとなっている。創刊時のスタッフは総本部長の[[植村番北]]（後に「伴北」と改名、読売新聞上では「植村浩之」と本名で表記された）を初めとしたVG2メンバーである。&lt;br /&gt;
しかしながらゲーメスト編集長の植村氏に編集部内で原稿料を巡るトラブルがあった他、銀行員（本職）と二束の草鞋を履き続ける事が困難と新声社側が判断し、植村氏と今後のゲーメストの行く末を鑑み話し合いの結果、植村氏は創刊わずか５号で編集長を退任し、以降しばらくは編集長交代制という妙な体制が続く。本誌創刊当初は隔月刊誌でファミコンやパソコンのコーナーなどもあり、第6号より月刊誌、[[1994年]]の第116号より月2回発行となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメスト上のハイスコア集計 ===&lt;br /&gt;
全国の[[ゲームセンター]]からの申請に基いて、誌上で全国[[ハイスコア]]集計が実施されていた（創刊当初は、個人による[[ハイスコア]]申請も受付けられていた）。情報環境のない当時としては、『[[マイコンBASICマガジン]]』と並んで数少ない全国規模の集計であり、店舗・プレイヤーともに「[[全一]]（全国一位）」を懸けての全国的な競争を記事として掲載していた。当初はゲーメスト編集部もこの競争に参加していたが後にこれは禁止され、結果として編集部員は[[マイコンBASICマガジン]]側の集計に流れる事になって行った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーメスト誌上の集計においては虚偽のハイスコア（いわゆる、「[[ウソスコア]]」）申請の問題や、アルバイト店員や常連などによるフリープレイ問題、星（全一）の継続的獲得を目的としてスコアラーに小幅な更新を要求する不正な行為が横行する問題などが発生した。そのためか、『ゲーメスト』末期には店舗別星数集計は廃止されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのハイスコア関連記事はこうした雑誌だけが行う独特のものだったが実質的には大衆には投稿ページ等の側がなじみやすく、一般には定着しないまま終わっている。そして休刊後の「アルカディア」誌に引き継がれた現在でもハイスコア競争はあまり定着してはいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに言うならば、前述のアルバイト店員、常連などによるフリープレイ問題はもとより店の鍵を勝手に使用したり、閉店後も店からそれぞれが退去せずに徹夜でプレイを好き放題行う等モラルも秩序も全くなく、地方の者が上京して都会の店舗を訪れる際、多くの場合キセル乗車等を繰り返していた事実も存在し、VG2の一派もこの行為がバレて三倍の乗車料を結果的に徴収された事すらある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今ではハイスコア競争自体がアルカディア誌に移行しても萎縮の一途を辿り、風前の灯火の如き状態にあるが、現在の視点から考えるならば所詮は子供の雑誌なのにもかかわらず「公正を保つため」としてハイスコアの真偽を巡って電話確認を編集者が行う等、ある意味行き過ぎた面が存在していた事は否めない。また、そうした編集者も現在の視点から考えるならば子供じみたものと言わざるを得ない一面がはっきりとある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメストの編集者 ===&lt;br /&gt;
早期のライター陣はVG2から始まっているが、時と共に入れ替わりが激しくなって行く。そして一時期はほぼ総入れ替えと同様の状態になってしまっていた時期すらあった。編集部員はゲームマニア気取りの者が多かったためハイスコアを取れない者を冷遇したりする等の心的欠陥を見せている。これは編集部内に止まらず、外部でも同様の対応をしておりその意味では公衆に迷惑を掛けていた部分があった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編集部員とその取り巻きは８０年代後半から９０年代前半にかけて都内における東久留米キャロットハウスに常時たむろしていた一時期があり、ちょうどそれがその時期でもあった。その当時は編集部員は取り巻きと共に一丸となる形で行動しており自分達を店の中心的存在の如くに位置付けた振る舞いを見せ、トイレに入っている者の扉を数人で蹴る、自分らに取り立てて邪魔でもない者に集団で無視で応じる冷遇を行う、徹夜によるフリープレイ等全く秩序がなかった。特にライターであったJOE山田はその振る舞いが露骨で、取り巻きと共に動く自分の居丈高な姿勢に対し、何かと相手の表情を窺おうとする癖があった。また、そんな自身を棚上げしつつ他人の行いを良い悪いと抜け抜けと言う有様で、当時この男は二十歳だったが現在の倫理観から考えるならば全くこれはただのガキに過ぎず、編集部員の悪態を示すいい例になっているものとさえ言える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なおこのJOE山田はゲーム雑誌の編集部にいる事がステイタスだと考え込み、ゲーメスト廃刊後もアルカディアに移って編集部に出入りしておりコスプレ等、実質子供相手の記事を書く時になるまで自分が一体どこに出入りしているのか気付く事が出来ず、その時になってからようやく辞めたおめでたい百円ライターでもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーメスト出典の新語 ===&lt;br /&gt;
ビデオゲーム攻略に関する[[専門用語]]や[[俗語]]の内、ゲーメストが発祥とされるものが幾つか存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; めくり&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手をぎりぎりで飛び越すようにしながら攻撃することによって、防御操作のレバー入れの方向を迷わせる技術。または、着地後に連続攻撃を入れやすくするため、相手を飛び越すようにしながら背中側に攻撃を当てること。「背中の皮めくり」が語源。&lt;br /&gt;
: 当時は同じ技術に対して「裏まわり」などの別呼称も存在したが、現在も一般的に「めくり」が使われている。&lt;br /&gt;
; 安全地帯&lt;br /&gt;
: [[シューティングゲーム]]等の用語。絶対に敵の攻撃が当たらない場所を指す。略して「安地」。&lt;br /&gt;
: 実際の『ゲーメスト』誌上では更に発展した「玉置」と言う言葉が同義語として使われていた。由来は、当時の[[安全地帯 (ロックバンド)|安全地帯]]のヴォーカルだった[[玉置浩二]]から。また、敵弾（玉）に対して自機を置ける場所とも掛けている。もともとは「安全地帯」という言葉がメーカーチェックにより不許可となったための言い換え語。&lt;br /&gt;
; 当て身&lt;br /&gt;
: [[対戦型格闘ゲーム]]用語。相手の打撃技を受け止めて反撃する技の総称。&lt;br /&gt;
: 本来、[[当身]]といえば格闘技用語で打撃技そのものを意味するが、ゲーメスト誌上において『[[餓狼伝説]]』の[[ギース・ハワード]]の必殺技「当て身投げ」が安易に略されたことから、本来とは違った意味で広まってしまった。&lt;br /&gt;
; 大パンチ、小パンチ（キックなども）&lt;br /&gt;
: ゲーム内の表記では「強パンチ」、「弱パンチ」だった場合でも、語呂や表記の関係でまとめて「大パンチ」「小パンチ」と表記されるようになり、この呼び方が一般的となった。&lt;br /&gt;
; 脱衣麻雀&lt;br /&gt;
: それまで「脱がせ麻雀」など呼称は複数あったが、『ゲーメスト』の表記以来「[[脱衣麻雀]]」の呼称が一般的になった。&lt;br /&gt;
; レゲー&lt;br /&gt;
: 「レゲーの魂」コーナーから。元々は「'''レアゲーム'''の略」とされていたが、近年では「'''レトロゲーム'''の略」として普及した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 漫画連載 ==&lt;br /&gt;
ゲーム雑誌らしく、アーケードゲーム作品と関連した漫画を連載することもあったが、休載・打ち切りが多い内容でもあった（当初は特に雑誌としての地位も低かったため、作者の都合によって原稿を落とされ、そのまま打ち切りとなるケースが多発している）。完結作品の代表的なものとして、[[中平正彦]]の『[[ストリートファイターZERO (漫画)|ストリートファイターZERO]]』などがある。『[[ストリートファイターIII]]』に登場するリュウの必殺技「真・昇龍拳」が生まれたのもこの作品からとされる。この他にも、連載していた『[[さくらがんばる!]]』内で中平が登場させたオリジナルキャラ「[[神月かりん]]」がゲーム作品に逆輸入されるなど、ゲーム本編にまで多くの影響を与えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、広告として連載されていたものが人気を博していたこともある。代表的なものとして、[[東陽片岡]]の『てくなーとマンガ』や、[[小林真文]]の『そんなんARIKA』など。『そんなんARIKA』は後継誌にあたる『[[月刊アルカディア]]』にも掲載されていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 読者投稿 ==&lt;br /&gt;
「アイランド」という読者投稿コーナーが存在し、当時のアーケードゲームに関連した文章・イラスト・マンガが投稿されていた。当時、同種の雑誌が他にほとんどなかったという環境も手伝って、レベルや人気も高く、これを纏めた「ゲーメストアイランド黙示録」など単行本化もされた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ここでの投稿作家から、イラストレーター・漫画家に転身したものも多く、プロへの登竜門としても機能していた（例としては[[雑君保プ]]や[[吉崎観音]]、[[氏賀Y太|古葉美一]]、[[荒川弘]]など。余談だが、[[雑君保プ]]は[[風見螢]]の中学、高校の後輩である）。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーケードゲームをネタにした、読者からの4コママンガ投稿ページである「ゲーパロ4コマグランプリ」は特に人気が高く、単行本の売上は本誌やコミック以上であったとも言われ、今でも語りぐさとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廃刊とその後 ==&lt;br /&gt;
1999年9月6日新声社の倒産により、[[1999年]][[8月30日]]発売の第274号（9月30日号）をもって廃刊となった。その号に廃刊・休刊などの報はない。会社の都合で廃刊になってしまったが、『ゲーメスト』自体はしっかりと利益を確保できていた状態であった。尚、当時の社長は倒産後まもなく自殺している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廃刊時のスタッフの多くが[[アスキー (企業)|アスキー]]（現在の[[エンターブレイン]]）へ移り、アーケードゲーム専門雑誌『[[月刊アルカディア]]』を創刊した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 幻の誌名 ==&lt;br /&gt;
この雑誌の誌名は、創刊スタッフのVG2メンバーがいくつかの案を持ち寄り、その中から新声社の編集者が「ゲーメスト」に決定した。そのため、他にも多数の誌名候補があった。以下はその内のいくつかである。&lt;br /&gt;
*「フィフスジェネレーション」（[[JOE長崎]]提案）&lt;br /&gt;
*「アーティスティックゲーマーズ」（[[風見螢]]提案）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号だけは版形がA4版だったが、第3号以降は[[紙の寸法|AB版]]に変更されている。これは、[[中綴じ]]という本の性質上、本屋での販売時点で縦置きされると自重でお辞儀をしてしまう（上部が折れて、垂れてきてしまう）というA4版の欠点を解消するためだった。&lt;br /&gt;
* 創刊号と第2号は表紙がイラストだが、以降は写真が主体となっている。これは、第3号の編集時点で担当イラストレーターの身内に不幸が起きて原稿が間に合わず、急遽写真が使われる事になり、以後、そのままとなったため。&lt;br /&gt;
* 上記にあるように事前に廃刊の報は無かったが、廃刊となる年の、しかも新年の本誌1号目となる第252号（1月30日号）掲載の「マルゲ屋瓦版」内にある4コマ「超世紀末ゲーム伝説 ハルマゲメルティ」には「'''今年の夏くらいまでのこと'''（付き合い）'''だし!'''」と、近い将来を占うような台詞が出ている（実際は1999年の[[恐怖の大王]]に関してのネタだが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連ページ ==&lt;br /&gt;
* [[ゲーメスト大賞]] - ゲーメスト主催のアーケードゲーム専門年間表彰。&lt;br /&gt;
* [[ジャスティス学園|私立ジャスティス学園]] - ゲーム中に広告を掲載していた。&lt;br /&gt;
* [[ホットギミック (ゲーム)|対戦ホットギミック デジタルサーフィン]] - 編集長と名物編集員が「ジャンメスト」として出演していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-164.html ゲーメストの絵描きさんは今。]&lt;br /&gt;
*[http://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/ 駄みぃPAGE] →徹底攻略GAMEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:けえめすと}}&lt;br /&gt;
[[Category:新声社]]&lt;br /&gt;
[[Category:アーケードゲーム雑誌]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータゲーム雑誌 (休廃刊)]]&lt;br /&gt;
[[Category:月刊アルカディア|*けえめすと]]&lt;br /&gt;
{{video-game-stub}}&lt;br /&gt;
{{jawp}}&lt;/div&gt;</summary>
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